Team Videospiele: Die Anführerin der Untoten in der Chefetage
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Nachdem ich in meinem letzten Blog-Eintrag zu World of Warcraft etwas über das Geschlecht der Charaktere und der Spieler und Spielerinnen hinter dem PC berichtet habe, möchte ich nun auf die spielinternen NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) eingehen. Auch sie haben ein Geschlecht, entweder männlich oder weiblich.
In den obersten Führungsreihen der beiden Fraktionen Horde und Allianz herrscht nicht gerade Gleichberechtigung. Beide Fraktionen verfügten vor der neusten Erweiterung (Cataclysm) nur über eine weibliche Führungsperson :
für die Allianz als Anführerin der Nachtelfen – Priesterin Tyrande Whisperwind,
für die Horde als Anführerin der Untoten – Lady Sylvannas Windrunner.
Dem stehen jeweils vier männliche Volksanführer gegenüber.
Auch wenn weibliche NPCs in der obersten Führungsebene zur Minderheit gehören, so gibt es dennoch eine grosse Vielzahl von Frauen im Spiel. Auf verschiedenen Unterrängen gibt es durchaus Frauen. Das genaue Verhältnis ist für mich leider nicht überschaubar, da es einfach zu viele NPCs gibt.
Diese Verteilung scheint mir mit der gesellschaftlichen Realität übereinzustimmen. Noch immer sind Frauen in den obersten Führungsebenen eine Seltenheit, während sie mittlerweile auf den mittleren Stufen doch häufiger anzutreffen sind. Während in der Realität nach wie vor immer wieder damit argumentiert wird, dass Frauen für die Positionen aus verschiedenen Gründen (ob sie stimmen mögen oder nicht) nicht geeignet seien, funktioniert diese Strategie in der „gemachten“ World of Warcraft einfach per se nicht. Die Fähigkeiten und Eigenschaften der NPCs sind von Menschenhand programmiert. Der Programmierer (oder die Programmiererin) entscheidet somit, ob männliche NPCs mehr, weniger oder gleich viel können wie weibliche NPCs. Er hat also die Möglichkeit, seine Vorstellungen und auch Vorurteile aus der realen Welt in das Spiel hinein zu projizieren.
Von der technischen Seite her gibt es keinen Grund für die Ungleichbehandlung von männlichen und weiblichen NPCs – sie stammen alle aus derselben „Programmiermasse“, die wie Knete in die verschiedenen Formen modelliert wird. Warum sind also weibliche NPCs in den World-of-Warcraft-Führungsetagen in der Unterzahl? Vielleicht haben die Erschaffer dieser Welt ihr reales Umfeld abgebildet, vielleicht wollten sie mit Absicht das Eindringen der Weiblichkeit in ihre von Männern dominierte Spielwelt verhindern. Vielleicht dachten sie sich auch, dass es den meist männlichen Spielern nicht gefallen würde, „Befehle“ von einer Anführerin entgegenzunehmen und ausführen zu müssen, da es im realen Leben doch als eher unüblich gilt, dass „Mann“ sich von Frau herumkommandieren lässt, zumal kriegerische Handlungen als klassische „Männerdomäne“ gelten.
Man könnte sagen, dass ins Spiel Geschlechterstereotype bereits hineingetragen, aber durch das Spiel auch gefestigt und reproduziert werden.
Als positives Beispiel möchte ich nun aber noch die „Begleitquests“ ansprechen.
Dabei muss der Spieler oder die Spielerin einen NCP aus einem feindlichen Gebiet retten und während einer mehr oder weniger langen Wanderung vor AngreiferInnen beschützen. Man könnte nun erwarten, dass besonders häufig weibliche NPCs Hilfe benötigen. Während meiner Spielerfahrungen musste ich jedoch feststellen, dass mindestens genau so oft männliche NPCs Hilfe brauchen und sich nicht alleine schützen können. Diese Beobachtung erscheint mir erwähnenswert, wenn man bedenkt, dass doch in einigen aktuellen Spielen weibliche Figuren als hilflose und schwache Mädchen dargestellt werden, die es zu beschützen oder zu retten gilt. Im Gegensatz zur Führungsebene in World of Warcraft lässt sich auf dieser Stufe der NPCs keine Geschlechterungleichheit feststellen.
Diese Gleichberechtigung auf Ebenen unterhalb der Führungsetage spiegelt die aktuelle Position von Frauen innerhalb unserer realen Gesellschaft durchaus adäquat wider. Auf tieferen Stufen ist es akzeptiert, Frauen einzustellen und als Frau tätig zu sein. Hoffen wir, dass sich die Gleichberechtigung bald auch auf der Führungsebene durchsetzt. Vielleicht kommt dann mit der nächsten World-of-Warcraft-Erweiterung sogar einmal eine weibliche Oberanführerin. In der Politik des realen Lebens lässt sich dies ja gelegentlich schon beobachten.
Silvergirl_X verabschiedet sich wieder mit einem fröhlichen „Für die Horde!“